증강현실 소프트웨어 개발 키트 3.0 버전 현실세계 인식하고 가상물체를 증강화 하는 인스턴트 트랙킹 기술 탑재 맥스트가 강력한 성능과 기능을 탑재한 3.0 업그레이드 버전을 15일 공개했다. 즉석에서 현실 세계를 인식하고 가상 물체를 증강화 하는 인스턴트 ..
2017.08.17by 김자영 기자
8월 17일 미국 시카고에서 진행되는 콜드 플레이 라이브 공연 생중계 ‘삼성 VR’ 통해 50여개국서 실시간 중계, 다시보기 서비스도 제공 삼성전자는 글로벌 공연 기획사 라이브 네이션(Live Nation)과 협력해 미국 시카고에..
2017.08.10by 김자영 기자
증강현실 구현을 위한 센서 집합 프로젝트 구글 탱고 디바이스 지원 PTC는 자사 증강현실(AR) 개발 소프트웨어 뷰포리아(Vuforia) 플랫폼에서 구글의 센서 집합 기술이 적용된 탱고(Tango) 디바이스를 지원한다고 밝혔다. 뷰포리아 AR 플랫폼은 디지털..
2017.08.10by 김자영 기자
인공지능과 로봇이 발전히면 인간은 설 자리를 잃게 될까? 없어지는 자리만큼, 새롭게 생긴 자리들이 있다. 서울산업진흥원은 미래혁신직업군 양성 사업을 추진 중이다. 눈여겨 봐두고 인생의 삼모작을 준비하자. 미리 귀띔하자면 기존 지식을 바탕으로 분야를 디자인하는 &lsqu..
2017.08.03by 김자영 기자
#디즈니_혼합현실_매직벤치 (사진출처: Disney Research) 디즈니리서치는 3D 공간에서 움직이는 캐릭터와 소통할 수 있는 매직 벤치를 개발했다. 화면에 코끼리와 개구리, 기린 등 캐릭터가 등장해 벤치 위에서 쿵쿵 뛰거나 벤치를 발로 차고 사라진..
2017.07.31by 김자영 기자
항해장비기 실제 보트와 동일하게 제작 실제 실기시험과 동일한 상황 구현하고 채점 가능 전자부품연구원(KETI)이 ‘모터보트 시뮬레이터’를 개발했다. 지난 21일 국립부산과학관과 ‘모터보트 시뮬레이터’ 상..
2017.07.25by 김지혜 기자
세계 최초의 가상현실(VR) 복합 쇼핑몰 9월말 개장 산업부, "가상현실(VR) 쇼핑몰 시범사업" 업무 협약식 개최 산업통상자원부는 VR기기로 상품과 거리를 체험하고 구매 할 수 있는 가상 복합 쇼핑몰을 구축한다. 개장식은 오는&nb..
2017.07.25by 김자영 기자
차세대융합콘텐츠산업협회 진행, 스마트콘텐츠 비즈니스 데이 개최 IBM, 아마존 등 인공지능 기술 발표, 우수 ICT 콘텐츠 전시존 마련 차세대융합콘텐츠산업협회(회장 최요철)은 지난 20일 안양 스마트콘텐츠센터에서 개최한 ‘2017 스마트콘텐츠 비즈니스..
2017.07.21by 신윤오 기자
IDC, 2020년 세계 ICT 지출 규모 5조 5천억달러 전망 전통 시장은 감소, 제 3의 플랫폼 기술이 성장 주도 IoT, 로보틱스 및 AR/VR을 비롯한 새로운 기술 발전이 정보통신기술(ICT) 산업의 차세대 성장 동력을 이끌고 있다. IT 시..
2017.07.18by 신윤오 기자
코비하이렌더, 설계한 공간을 고퀄리티의 화질로 실시간 렌더링 산업용 VR 전문기업, 한국가상현실(대표이사 장호현)이 VR 렌더링 프로그램 ‘코비하이렌더(KOVI High Render, KHR)’를 출시한다고 밝혔다. 코비하..
2017.07.13by 신윤오 기자
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