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가상 현실
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LG유플러스, 360도 가상현실 분야 콘텐츠 인력 양성

‘2016 KOREA 360VR Creator 챌린지’ 성황리에 종료   LG유플러스가 360도 VR(가상현실)분야의 콘텐츠 인력 양성과 생태계 조성을 위해 마련한 ‘2016 KOREA 360VR Creator 챌린지&rsq..

2016.08.14by 신윤오 기자

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[포토뉴스] IOC 위원장도 즐거워하는 VR 스키점프 체험

2016 리우데자네이루 하계올림픽 기간 동안 코파카바나 해변에서 운영되는 '평창홍보관'에서 9일(한국 10일) '평창의 날' 행사가 진행됐다. '평창의 날' 행사에 참여한 토마스 바흐 IOC 위원장이 KT 부스에서 V..

2016.08.12by 장은성 기자

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자율주행차용 시스템 반도체 기술 2021년까지 확보한다

정부, 대한민국 미래 책임질 9대 국가전략 프로젝트 선정 스마트시티, 인공지능, 가상증강현실 등에 집중 지원 새로운 성장 동력을 확보하기 위한 9대 국가전략 프로젝트가 발표됐다.  정부가 이번에 선정한 9대 국가전략 프로젝트는 ① 자율주행자동차 ②..

2016.08.11by 신윤오 기자

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[포토뉴스] KT와 함께 눈 내리는 리우에서 즐기는 VR 스키점프

KT는 2016 리우데자네이루 올림픽 기간 동안 브라질 리우데자네이루에 평창홍보관을 설치하고, 현지시간 8월 6일 오후 6시 오픈 행사를 진행했다.  KT는 평창동계올림픽 공식 통신파트너로, 5G로 구현될 다양한 체험 아이템들을 선보였다. ..

2016.08.09by 신윤오 기자

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[ICT R&D 톺아보기] ①디지털 콘텐츠, VR/AR 실감형 콘텐츠 개발에 사활

실감형, 인터렉션, 감성, 콘텐츠 유통 및 서비스 등 집중 VR, AR 등 핵심 지재권 없고 창의적 디바이스 개발 부족이 약점 미래부는 ICT R&D 10대 기술 분야와 인공지능 분야 등을 추가한 기술로드맵 2022(안)를 공개했다. 미래부가 선정한 과학..

2016.08.01by 신윤오 기자

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인벤센스, 가상현실 및 헤드마운트 디스플레이에 적합한 관성센서 발표

ICM-20603, 정밀도와 감응식 사용자 체험 제공 인벤센스(InvenSense, Inc.)가 증강현실/가상현실/헤드마운트디스플레이(AR/VR/HMD) 애플리케이션을 타겟으로 한 6축 관성 센서인 ICM-20603을 발표했다. AR/VR/HMD과 3D 헤드..

2016.07.29by 신윤오 기자

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‘포켓몬 고’ AR 게임을 3차원으로 본다면, SK텔레콤 '3차원 AR VR' 개발 나서

이스라엘 센서, 이미지 프로세서 개발사 이뉴이티브와 MoU 체결 사물•공간 입체적 인식과 가상 콘텐츠의 360도 표현 가능해져 앞으로 ‘포켓몬 고’ 등 2차원 AR 게임을 보다 실감나는 3차원으로 즐길 수 있게 될 전망이다. &n..

2016.07.27by 신윤오 기자

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스마트안경 R-7 글래스에 팀뷰어 퀵서포트 통한 원격 지원해

오스터하우트 디자인 그룹과 증강현실 경험 지원 확대 TeamViewer가 고객의 증강현실 경험을 지원하기 위해 세계 최첨단 증강현실(AR) 스마트안경 R-7 글래스의 제조 업체인 오스터하우트 디자인 그룹(Osterhout Design Group, 이하 ODG)과 ..

2016.07.22by 장은성 기자

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KT, 해운대서 즐기는 드론, VR ‘GiGA 콜라보 페스티벌’ 개최

KT, 8월 5일부터 7일까지 부산 해운대 해수욕장서 GiGA의 전방위 체험 축제 국내 최초 전 세계 12개국 챔피언들 참가 ‘GiGA 드론레이싱 월드 마스터즈’     KT는 가장 빠르고 혁신적인 GiGA 서비스..

2016.07.20by 장은성 기자

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SK텔레콤, 5G ‘대박’ 아이디어 사업화 지원한다

유니티와 함께 5G 공모전 개최, 8월 26일까지 참가 신청 받아 가상현실?사물인터넷?인공지능 등 생활가치 혁신을 이뤄낼 아이디어 기대  SK텔레콤이 제2의 ‘포켓몬 고’가 탄생할 수 있도록 개발자 및 벤처기업들의 5G 기..

2016.07.20by 신윤오 기자