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증강 현실(AR) 특허 10년 만에 12배 급증, 스마트카 관련 특허 많아

일상생활 속에 들어온 가상현실(VR)과 증강현실(AR)  스마트폰, 웨어러블 기기와 더불어 특허출원 급증 최근 10년간 AR(증강현실)의 특허 출원량이 약 12배 증가한 것으로 나타났다.  특허청(청장 최동규)에 따르면 지난 10년(200..

2016.04.22by 신윤오 기자

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가상현실과 증강현실 기술, 어디까지 왔고 어디에 적용되고 있나

한국산업기술협회, 가상현실/증강현실 분야별 기술개발동향 및 적용사례’ 세미나 오는 4월 29일, 협회 컨퍼런스 센터에서 열려…산업별, 콘텐츠 등 비즈니스 정보 #장면 1. 중학생 A군은 역사시간에 경주 불국사를 돌아보고 있다. 석가탑도 보..

2016.04.20by 편집부

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황창규 KT 회장, 수원 야구장서 VR 생중계 체험하며 5G 선도 과시

kt 위즈 홈 개막 시리즈, 세계 최초 VR 야구 생중계로 360도로 생생한 경기 체험 5G 시대의 대용량 초고속 네트워크를 위해 필요한 핵심 전송기술 성공적 적용       ‘가상현실(VR)’이 2016 ..

2016.04.06by 편집부

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어지러움 대폭 감소시킨 고글텍 VR 언팩 행사

걸그룹 타히티의 축하공연을 ‘고글텍 드림’으로 실제 360도 3D 촬영 VR(가상현실) 기기 개발업체인 (주)고글텍이 28일 동대문역사문화공원역 옆의 APM PLACE 빌딩 8층에서 3D 360도 카메라 기기인 ‘고글텍 드림&rsq..

2016.04.01by 편집부

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영화 어쌔신 크리드 가상현실 제작에 채택된 AMD VR 기술

AMD 라데온™ 프로 듀오와 AMD 리퀴드 VR™ 기술, 영화 어쌔신 크리드 가상현실 버전 제작용 솔루션으로 채택 AMD는 20세기 폭스(20th Century Fox)와 뉴 리젠시(New Regency), 유비소프트 모션 픽쳐스(Ubiso..

2016.04.01by 편집부

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AMD, 가상현실 콘텐츠 위해 슈퍼컴퓨팅급 성능 지원

리퀴드VR™ 솔루션 탑재한 AMD 라데온™ 프로 듀오 공개 AMD는 가상현실 콘텐츠 생산자와 소비자에게 탁월한 성능을 제공하는 고성능 가상현실(VR[i]) 플랫폼을 공개했다. 리퀴드VR™ SDK(LiquidVR™ S..

2016.03.24by 편집부

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에픽VR, 가상현실 콘텐츠 구현 위해 LG전자 및 SBS와 협력

세븐스타웍스 자회사,  소비자 중심 VR 생태계 구축 및 VR 시장 활성화 초점 가상현실(VR) 전문기업 ㈜세븐스타웍스(대표이사 박승준)는 자회사인 에픽VR(EpiqVR)을통해 LG전자 및 SBS와 함께 가상현실 콘텐츠 구현을 위한 협력체제를 구축했다고 ..

2016.03.18by 편집부

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다쏘시스템 자동차 산업특화 솔루션 ‘버추얼 개러지(Virtual Garage)’ 도입

실제 차량 없이 가상 부스에서 새로운 프리미엄 자동차 ‘DS 3’ 체험 가능 다쏘시스템(www.3ds.com)은 푸조와 시트로엥을 생산하는 PSA 그룹의 프리미엄 브랜드 DS가 다쏘시스템의 자동차 산업특화 솔루션인 ‘버추얼 ..

2016.03.04by 편집부

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KEA '자동차융합, VR, 사물인터넷 융합분야' 주력사업 추진하기로

자동차IT융합협의회 발족하여 R&D 기획?표준화대응 관련 제도개선 지원사업 추진 한국전자정보통신산업진흥회(회장 권오현, 이하KEA)가 자동차와 IT의 융합에 가속 페달을 밟는다.  진흥회는 26일 상암동 전자회관에서 개최되는 제40회 정기총회..

2016.02.26by 신윤오 기자

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급성장세 중국 VR 시장, 올해 VR 디바이스 476% 성장 전망

IDC, 중국 DeePoon, ANTVR, 3Glasses 등 중국 VR 업체의 성장에 힘입어 IT 시장 분석 및 컨설팅 기관인 IDC(www.idc.com)의 전망에 따르면, 2016년 중국 VR(가상현실) 디바이스 시장이 DeePoon, ANTVR, ..

2016.02.25by 신윤오 기자