삼성전자, ‘기어 VR’ 언팩 행사로 VR 기술 깜짝 이벤트 LG전자는 전략 스마트폰 ‘G5’ 공개, KT와 SKT는 5G 기술에 초점 참가 업체만 모두 2000여 개, 역대 최대 규모의 모바일 월드 콩그레스(..
2016.02.22by 신윤오 기자
하드웨어 호환, 쉬운 콘텐츠 제작, 유통 개선 등 해결해야 대중화 촉진 가상현실(VR) 기술이 어려움을 겪고 있는 3D TV의 전철을 밟을 것인가. 컴퓨터를 이용하여 구축한 3차원의 가상공간 속에서 인간과의 실시간 상호 작용을 통해 현실감을 느낄 수 있도록 ..
2016.02.22by 신윤오 기자
게임·VR산업 중심 내년까지 1조 신규시장 창출 문체부·미래부, 문화+ICT 차세대 게임 콘텐츠 육성 방안 발표 정부가 게임 및 가상현실(VR) 산업을 중심으로 2017년까지 1조 원의 새로운 시장을 창출하기로 했다. 문화체육관광부..
2016.02.19by 신윤오 기자
AMD, AP통신과 협업으로 차세대 가상현실(VR) 저널리즘 선보여 AMD는 세계적인 통신사 AP(Associated Press)와 함께 가상현실(VR)을 활용한 차세대 저널리즘을 구현했다고 밝혔다. 양사 간 협력의 일환으로 AP는 자사의 뉴스와 콘텐츠를 AMD의..
2016.02.19by 편집부
ETRI, 차세대 광네트워크 장비 국산화로 코렌 시연 성공 국내 연구진이 개발한 차세대 광네트워크 장비가 연구개발망인 코렌(KOREN)에 적용, 기능 및 성능을 검증 받아 광통신 장비 관련 시장의 전망을 밝게 하고 있다. ETRI(한국..
2016.02.16by 신윤오 기자
LTE 업로드 속도 112.5Mbps 제공, SNS에 개인방송이나 가상현실영상 업로드 가능 사진 위주였던 SNS(Social Network Service)에 4K급(Full HD 화질의 4배) 고화질 개인 방송이나 VR 영상 공유 등 업로드 형태의 서비스를..
2016.02.11
디지에코, ‘2016 모바일 트렌드 전망 보고서’ 발표 가상현실 단말 시장이 활짝 펼까? 애플 워치 2가 성공하기 힘든 이유는 뭘까? 디지에코(Digieco)는 ‘2016 모바일 트렌드 전망 보고서’를 통해 새해 모바일 ..
2016.01.19by 신윤오 기자
세계적 가전 전시회 6일 미국 라이베이거스에서 개막 가전 외 IT, 자동차 등 IoT 스마트홈 현실화 제품 각축 세계 최대 ‘가전’ 전시회로 불리는 CES의 위상이 흔들리고 있다? 6일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 국제전..
2016.01.05by 신윤오 기자
에릭슨 선정, 2016년 가장 뜨거운 10대 컨슈머 트렌드 발표 매년 에릭슨이 발표하는 컨슈머 랩 트렌드 보고서는 올해 2016년 가장 뜨거운 10대 컨슈머 트렌드를 소개했다. 이 보고서에 따르면 소비자들은 인공지능(AI)을 사용하여 멀지 않은 미..
2015.12.22by 신윤오 기자
ETRI, 테이블탑형 완전입체 컬러 홀로그래픽 디스플레이 기술 개발 3인치 홀로그램구현, 기가코리아 통해 2021년 대형화, 실사전송 연구 국내 연구진이 360도 모든 방향에서 3인치 크기의 3D 컬러 홀로그램 시청이 가능한 디스플레이를 세계..
2015.12.03by 편집부
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