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가상 현실
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글로벌 '5G XR 콘텐츠' 연합체에 美버라이즌 등 가세

美버라이즌, 佛오렌지, 臺청화텔레콤 참여한 XR 얼라이언스, 회원사 10개 사로 늘어 1차 프로젝트 연내 완료, 2차 구상 LG유플러스는 10일, 5G 콘텐츠 연합체 ‘XR 얼라이언스(Global XR Content Telco Alliance)&..

2021.03.10by 강정규 기자

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2020년 '1.6조 원' 첫 삽 뜬 디지털 뉴딜, 진행 상항은?

1.6조 원 규모 디지털 뉴딜에 12,486개 사 참여 비 ICT 기업의 디지털 전환 참여도 85% 증가 후속 사업, 7.6조 원 규모로 범부처 추진돼 디지털 뉴딜은 2025년까지 국비 44.8조 원을 투자해 코로나19 팬데믹발 경기침체와 일자리 문제를 극..

2021.01.15by 이수민 기자

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ETRI, 'VR 멀미' 저감하는 AI 기반 SW 기술 개발 성공

VR 멀미, VR 기술 확산 막는 주요 요인 ETRI, VR 멀미 분석 및 모니터링 도구 개발 사용자 생체신호 토대로 AI 기반 VR 멀미 예측 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐길 때 나타나는 멀미를 AI로 분석하고 감쇄하는 기술이 개발됐다.  한..

2020.11.30by 이수민 기자

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KETI-RIST, 제조 분야 '확장현실' 기술 실증 테스트 착수

이차전지 소재 시장, 단위 설비당 생산량 증대 필요 XR, 공정 시뮬레이션으로 최적의 신공정 개발 가능 KETI, 지능형 디지털트윈 및 XR 솔루션 지속 개발 제조업계에선 날로 복잡해져 가는 공장 설비와 숙련된 작업자의 부족 등으로 인해 디지털 트..

2020.11.27by 이수민 기자

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로옴, 최신 VR/MR/AR 기기용 측면발광 LED 공개

측면 발광 타입으로 측면 실장 가능 방사 강도 1mW/sr 시 0.18W 소비 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 증강현실(AR) 기술이 헤드셋이나 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)에 접목되는 사례가 늘고 있다. 게이밍 뿐만 아니라 산업계에서도 해당 기술을 ..

2020.11.19by 강정규 기자

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ETRI, 지연 시간 보장하는 40Gbps DetNet 기술 개발

100만 분의 4초 지연 보장하는 DetNet 검증 최대 지연시간 보장하고 데이터 손실 막아 실시간 정밀 작업 필요한 5G 버티컬 적합 통신망에 트래픽이 몰려도 지연시간이 무한정 늘어나지 않게 하는 네트워크 기술을 국내 연구진이 개발했다. 재해가 발생하여 ..

2020.11.12by 이수민 기자

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LGU+, 직접 찍은 '국제 우주정거장' 3D VR로 선보여

3D 360 VR 최초 실제 우주서 촬영한 콘텐츠, Felix & Paul Studios 제작, NASA등 외부기관 협업해 완성도↑ 향후 대규모 투자 수반된 양질의 콘텐츠로 국내 시장 저변 확대 기대 국내선 U+VR 앱에서 볼 수 있어 L..

2020.10.22by 김동우 기자

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유플러스-한컴위드-LGE, 시니어 디지털케어 시장 진출

한컴 말랑말랑 행복케어 시니어 케어센터에  U+ 통신인프라 및 서비스, LG전자 제품 공급 디지털 시니어케어 커리큘럼 및 콘텐츠 개발 현재 대한민국은 65세 이상 노인 인구가 800만 명을 돌파하며 고령화 추세가 빨라지고 있다. 이중 더 많은 돌봄..

2020.10.14by 강정규 기자

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머신비전·혼합현실(MR) 전용 고성능 CMOS 센서 공개

높은 다이내믹 레인지  120fps의 고선명 이미지 제공 온세미컨덕터가 8일 글로벌 셔터 기술을 지원하는 AR0234CS 2.3 Mp CMOS 이미지 센서를 선보였다. 고성능 센서인 AR0234CS는 머신비전 카메라, 증강현실(AR)·가..

2020.10.12by 김동우 기자

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"현실의 디지털화, 3D 스캐너가 가장 빠르다"

CAD 도구, 설계도를 2D에서 3D로 바꿔놓아 3D 스캐너 시장, 매년 15~20% 성장률 기록 비파괴 검사, 의료, 게임 등에서 활용도 올라 설계도 작성은 모든 제작의 기초다. 설계도에 따라 제작되지 않은 제품은 추후 문제가 발생하더라도 어디서 일어난 ..

2020.09.22by 이수민 기자

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